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戏说网游“禁言系统”
讲求实时互动的网络游戏,就像一个电视台的直播节目般,玩家在游戏中的发言,除非有超高级的系统可预知他的心思,就算玩家一个失控,突然在游戏里脏话连篇,也很难进行实时管理,而且游戏又不像电视转播,还可以慢个一分钟再将讯息传送出去,所以禁言系统就这样产生啰!
“禁言系统”顾名思义,就是过滤玩家一些不当的发言,保持游戏内的祥和气氛,最常见的包括特殊词汇的阻拦,此外也有防止洗频的功能在其中。
虽然各家厂商在“禁言系统”的设计上大同小异,不过偶而也会有很特殊的例子出现,有些虽然设定太严格让人气得牙痒痒,但是偶而也能也有逗趣的情况,让人哭笑不得。
像是台服的《神之领域》,当时只要玩家冒出不当发言,系统立刻就会将敏感字眼换成代理商的名字“数码细胞关心您”。所以当有人对你说,“数码戏胞关心您”时,你最好想一下,你是不是得罪他了?
此外,台湾地区主打免费武侠风格的《黄易群侠传》,因为上市时刚好碰上风起云涌的政治活动,游戏中的禁言系统,甚至将几位当局敏感人物也名列其中,想在游戏中大喊某某人下台,还没这么容易……
不过也有游戏将禁言系统设定得太过精密,像是很口语的“干麻?”、“你妈叫你去吃饭?”等游走在灰色地带的词语,也常被一概禁止,让不知该如何是好的玩家气得跳脚。
常有玩家在游戏里长篇大论的聊天时,可能因为里面单字组合方式,有触动禁言系统的关键,经常不是整句话直接打不出去,就是变成一堆「**(^)?%)(_+」字号让人看到傻眼。
或许这样真的防止在游戏中可能因为用词不当,所引发的争吵,但是太过严苛的系统设定,是否会有扰民的状况产生呢?
总之归根究底,系统还是拼不过人脑,再怎样人性的禁言系统,碰上聪明的游戏玩家还是无用武之地,只要在打字用词上转个弯,想骂的照样骂出去,能防的还是防不到,不过如果玩家想要一个干净的游戏空间,还是相互地约束彼此的用词,毕竟以和为贵,不是吗?
“禁言系统”顾名思义,就是过滤玩家一些不当的发言,保持游戏内的祥和气氛,最常见的包括特殊词汇的阻拦,此外也有防止洗频的功能在其中。
虽然各家厂商在“禁言系统”的设计上大同小异,不过偶而也会有很特殊的例子出现,有些虽然设定太严格让人气得牙痒痒,但是偶而也能也有逗趣的情况,让人哭笑不得。
像是台服的《神之领域》,当时只要玩家冒出不当发言,系统立刻就会将敏感字眼换成代理商的名字“数码细胞关心您”。所以当有人对你说,“数码戏胞关心您”时,你最好想一下,你是不是得罪他了?
此外,台湾地区主打免费武侠风格的《黄易群侠传》,因为上市时刚好碰上风起云涌的政治活动,游戏中的禁言系统,甚至将几位当局敏感人物也名列其中,想在游戏中大喊某某人下台,还没这么容易……
不过也有游戏将禁言系统设定得太过精密,像是很口语的“干麻?”、“你妈叫你去吃饭?”等游走在灰色地带的词语,也常被一概禁止,让不知该如何是好的玩家气得跳脚。
常有玩家在游戏里长篇大论的聊天时,可能因为里面单字组合方式,有触动禁言系统的关键,经常不是整句话直接打不出去,就是变成一堆「**(^)?%)(_+」字号让人看到傻眼。
或许这样真的防止在游戏中可能因为用词不当,所引发的争吵,但是太过严苛的系统设定,是否会有扰民的状况产生呢?
总之归根究底,系统还是拼不过人脑,再怎样人性的禁言系统,碰上聪明的游戏玩家还是无用武之地,只要在打字用词上转个弯,想骂的照样骂出去,能防的还是防不到,不过如果玩家想要一个干净的游戏空间,还是相互地约束彼此的用词,毕竟以和为贵,不是吗?
2007-05-09 01:17:13
哇塞!太经典了,介绍给我的朋友去(点击复制地址)